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要听玩家的话!《镜之边缘》开发商DICE谈成功经验

   开发商DICE你再熟悉不过了吧,烽火戏诸侯官方网站 这个曾打造了《镜之边缘》《战地》《星球大战》的团队在过去曾获得了无数殊荣。烽火戏诸侯官方网站 但是抛开那些作品名、艺术画,真正的精髓都显现在游戏本身身上。现在,就来听听DICE来讲述他们打造出好游戏的成功经验吧。

   近日,DICE总经理Karl-Magnus Troedsson接受了外媒采访,他讲述了DICE在听取玩家反馈和市场调研上做出的努力。

   Troedsson表示,自《战地》系列打出名声以后,DICE的态度就发生了一些转变,DICE离玩家们越来越疏远了,“在《战地》的征途上,我们变得越来越自大,我们不再想与玩家进行互动了,不愿再接受玩家的意见。”

   而现在DICE为了让工作室更强大、做出的游戏更符合玩家口味,已经抛弃了先前的态度。“我们希望更多地了解玩家,直接面对玩家、获得反馈,这对我们很重要,我们要听到玩家更多的心声。”

   但是Troedsson还强调道:“任何好的团队能打造出好的作品,是因为他们真正的知道自己想要做什么。如果一味的听取玩家的每一个意见,那么这些意见终将杀死他们,会让整个的团队四分五裂。因此,开发团队要学会向玩家说‘不,这不是我们的理念。记住,什么是我们游戏的核心,虽然你们的意见听起来不错’。”

   在上个月,Troedsson表示DICE工作室将启用全新的设计理念,并会在新作《镜之边缘2》中付诸实现。而在今年的E3游戏展上,DICE并没有透露《镜之边缘2》的太多消息,只是放出了一批概念画,难免让人有点小失望。从外媒的爆料中,我们知道《镜之边缘2》可能会在2016年发售,登陆PC,MAC,PS4和XBOX ONE平台,敬请期待!

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