CDPR承认《赛博朋克2077》画饼多年 2016年才正式制作

CDPR承认《赛博朋克2077》画饼多年 2016年才正式制作

   CDPR的新作《赛博朋克2077》早在2012年就已经公布,甚至比《巫师3》更早。有些玩家就有疑问,这么长时间过去了,怎么还没做完?近日,游戏的首席动画设计师Maciej Pietras就与法国媒体Jeuxactu谈了这个问题,一起来看看他如何解释吧。

   Maciej Pietras解释说,因为在那个时候,CD Projekt RED的绝大部分时间都在忙着制作《巫师3》,而无暇顾及《赛博朋克2077》,即使在《巫师3》发售以后,CDPR工作室依然在忙着制作《巫师3》的两个大型资料片“石之心”和“血与酒”。而《赛博朋克2077》其实是一直拖到2016年《巫师3》资料片“血与酒”发售以后才真正算是开始制作了。

   此前小编我也一直对《赛博朋克2077》的制作时间有点疑惑,因为按照CDPR工作室的效率,哪怕是一款规模等同于《巫师3》的大作,也并不需要拖那么久的时间,根据Maciej Pietras的说法,如果CDPR是从2016年才真正开始制作《赛博朋克2077》的话,那么目前的开发进度还是令人满意的,毕竟官方在去年就已经公布了游戏的实机试玩影像,并且看起来完成度还是蛮高的。

   《赛博朋克2077》剧情发生在腐败和高科技并存的2077年未来世界,玩家将可以在游戏中体验到细腻的未来夜城景色以及多线剧情。在游戏中,我们将看到刀枪不入的美女机器人、造型奇特的武装特警以及最后出现的头戴式设备,这些不同的设定无不暗示我们这可能是发生在未来虚拟网络世界的故事。《赛博朋克2077》同时是一款沙盘(Sandbox)游戏,有着先进的RPG机制,基于80年代经典的纸上RPG系统打造,不过已经跟随游戏背景升级为2077年的设定,此外,开发商表示,游戏中将会有大量武器、升级、植入物和高科技小装备可选,采用的新装备也反映了人类未来50年的发展历程。

   《赛博朋克2077》是一款采用开放世界设定的第一人称射击RPG游戏,游戏将会登陆PS4/Xbox One/PC平台,发售日未定。

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